«Для мира и безопасности человечества совершенно необходимо, чтобы некоторые темные, мертвые уголки и неизведанные глубины земли были оставлены в покое, чтобы спящие аномалии не пробудились к возрождающейся жизни, а богохульно выжившие кошмары не извивались и не выплескивались из своих черных логовищ к новым и более широким завоеваниям»,

– Говард Филлипс Лавкрафт, «В хребтах безумия»

Я даже не помню, как мы достали эту игру. Мой старший брат часто раньше приходил со школы с дисками, пронесенными в его рюкзаке, одолженными у разных друзей, и я обычно наблюдал, как он прокладывал себе путь через King’s Quest 5Gabriel KnightDay of the Tentacle и другую ПК классику

Однажды ночью он достал дискету от Infogrames` 1992 DOS под названием «Alone in the Dark» и я решил, что она стоит того, чтобы в нее поиграть. Я думал, что знаю, во что ввязываюсь. Как же я ошибался

О Лавкрафте, Alone in the Dark и Шопене

Тогда же, после бесцельного тридцатисекундного блуждания вокруг мансарды особняка, названного Атаргатис ( в оригинале он называется Derceto, что является именем сирийской богини, представляющей из себя женскую форму Дагона, который очень часто упоминается в писаниях старины Говарда Филлипса и является одним из важнейших божеств в «Мифы Ктулху»), на меня внезапно напало зубастое, абстрактное, смутно похожее на волка существо, которое выпрыгнуло через чердачное окно и, минуя расстояние, напало на меня как какой-то монструозный, демонический тигр … Д-да, я был немного напуган.

Alone in the Dark использовала 3D-визуализированные модели персонажей на 2D-фонах, как и более поздние игры, такие как Final Fantasy 7. За исключением 1992 года, полигональные модели были еще менее различимы, чем массивные руки Клауда и безносое лицо. Сейчас, посмотрев на эту графику, я могу лишь засмеяться из-за ее качества . Тогда это отсутствие четкости в самой графике пугало меня еще больше.

Я имею в виду, что это была за тварь, которая напала на меня на чердаке? Это был оборотень? Гигантская прыгающая крыса? Мерзкое отродье медведя и крокодила? Я не знал и знать не хотел. А потом появились зомби с невероятно длинными, тонкими, похожими на ласты руками. И странные прозрачные призраки, которые внезапно превращались в зловещие облака разноцветных пузырей, если их потревожить. Причудливая графика только заставляла меня чувствовать себя еще более неуютно

Лавкрафт одобрил бы это. В произведениях автора ужасов персонажи всегда сходят с ума, просто глядя на что-то слишком отвратительное, чтобы быть реальным. Поэтому неудивительно, что “Alone in the Dark” в значительной степени заимствовало из мифов Лавкрафта в создании своей атмосферы и истории. Книги, содержащие отрывки из Лавкрафта, заполняют ящики и полки Дерсето, вызывая все большее чувство страха.

(На самом деле, две из этих книг фактически убьют вашего персонажа мгновенно, если вы их прочтете, без предупреждения или защиты. Это совершенно сбило меня с толку и напугало.)

Вы можешь умереть в большом количестве способов. В основе своей «Один во тьме» была просто еще одной очередной графической приключенческой игрой, с головоломками, решаемыми предметами из инвентаря, полученными в результате поиска дома. За исключением того, что вместо того, чтобы застрять на несколько часов, как в большинстве приключенческих игр того времени, вы бы просто умирали. Много. И самыми дешевыми способами – способами, которые вы не могли бы предвидеть (как в моменте с книгами).

О Лавкрафте, Alone in the Dark и Шопене
Кстати, в игре было два играбельных персонажа – Игровой персонаж — частный детектив (Edward Carnby), которого нанимает коллекционер для описи имущества, находящегося в особняке. Второй вариант игрового персонажа — племянница владельца особняка, Эмили Хартвуд (Emily Hartwood), которой просто любопытно узнать, что же действительно послужило причиной дядиного самоубийства.

Например, когда я исследовал дом сверху до низу, мне наконец удалось найти входную дверь. “К черту все это“-, подумал я. “Я ухожу отсюда“. Распахнув дверь, я увидел не грязную тропинку и горизонт, которые мне так хотелось увидеть, а зеленую студенистую пульсирующую массу, которая засосала моего персонажа в свою ,подобную Сарлакку, пасть. Иу

Возможно, больше всего меня пугал тот ролик, который крутили каждый раз, когда ты умирал. Ты смотришь, как один из домашних зомби тащит твое безжизненное тело по темному каменному коридору и кладет на странный резной алтарь рядом с лужей воды, в которой что-то скрывается. И музыка, которая играла во время этой сцены, не была оригинальной композицией. Это был вальс Шопена, в мажорной тональности, с приятно звучащими синтезированными инструментами, льющимися из моего Sound Blaster`а. Необъяснимое сочетание этих двух вещей делало сцену смерти еще более жуткой.

О Лавкрафте, Alone in the Dark и Шопене

Вы могли бы бороться с ужасами дома, но ужасные клавиатурные элементы управления делали бой смехотворным. Вы наблюдали, как ваш женский персонаж встал на дыбы в течение полных двух секунд, прежде чем дать слабый на вид удар, который, если бы он был правильно рассчитан, поразил бы врага с неуместным треском хлыста (но мало заметным уроном). После примерно десяти таких ударов, зомби / волко-кроко-крыса, или же существа, сомнительно похожего на ночных тварей из приключений Рэндольфа Картера, существо могло наконец-то умереть, превращаясь в облако пузырей или раскаты грома.

Кроме того, можно было найти оружие — но оно почти всегда использовалось как решение головоломок, а не для настоящих сражений. (Я думаю, что во всей игре было около 10 ружейных патронов.) Некоторые враги могут быть повреждены только с определенными пушками, поэтому вы должны знать, когда их использовать. Достаточно сказать, что сражение не сделало ничего, чтобы побороть мои страхи.

К счастью, вы могли бы избежать почти всех врагов, если бы знали, как это сделать. Отодвиньте этот шкаф перед окном на чердаке, и волчье существо не сможет войти (хотя вы все равно услышите звук бьющегося стекла, который заморозил меня на несколько минут, прежде чем я понял, что ничего не происходит). Переместите этот сундук над люком, и зомби не сможет пройти. Иногда это было так же банально, как закрыть дверь. Очевидно, дверные ручки-это тайная слабость зомби.

К концу “Один в темноте” я научился разбираться с врагами и головоломками, и игра стала менее страшной. Но я все еще чувствовал огромное облегчение, когда выбежал из катакомб под домом и направился к главному выходу, теперь свободному от зеленых сарлаккских тварей. Когда я сел в машину, которая остановилась на дороге, я вздохнул, измученный. Наконец-то я был в безопасности.

И в этот момент водитель машины обернулся, чтобы показать свое лицо — смеющийся белый череп.

О Лавкрафте, Alone in the Dark и Шопене

Только безмолвные, сонные, пристально глядящие дома в глухом лесу могут рассказать все, что было скрыто с первых дней; и они не общительны, потому что не хотят стряхнуть сонливость, которая помогает им забыться. Иногда кажется, что было бы милосердно снести эти дома, потому что они часто должны видеть сны»

– Г. Ф. Лавкрафт, картина в доме


Перевод: Bread Brandson

Оригинальный текст: venturebeat.com


Jonathan Adams Smith
Author

Бесконечный и неутомимый фанат лавкрафтианы и хоррор тематики, сквозь время и пространство поддерживающий и развивающий сие тему в России и странах СНГ.